Dobrý den,
Jmenuji se Jakub Liška, je mi 17 let.
Aktuálně studuji na gymnáziu a ve volném čase programuji, kromě toho se zabývám střihem videí, 3D Grafikou a úpravou fotografií.
Momentálně sháním brigádu v jednom z těchto oborů. Pokud zrovna někoho takového hledáte, kontaktujte mě a můžeme se domluvit.
Níže jsem vyplnil tabulky mých dovedností a mého upřímného osobního hodnocení.
Dovednost | Hodnocení | |
---|---|---|
|
8/10 | |
|
7/10 | |
|
6/10 | |
|
6/10 | |
|
5/10 | |
|
5/10 | |
![]() |
3/10 | |
![]() |
3/10 | |
|
3/10 | |
|
2/10 | |
![]() |
2/10 |
Dovednost | Hodnocení | |
---|---|---|
|
6/10 | |
|
5/10 | |
|
5/10 | |
|
4/10 | |
|
4/10 | |
|
3/10 | |
|
3/10 | |
|
3/10 |
Dovednost | Hodnocení | |
---|---|---|
|
7/10 | |
|
6/10 | |
|
6/10 | |
|
5/10 | |
|
5/10 | |
|
5/10 | |
|
4/10 | |
|
4/10 | |
|
4/10 | |
|
3/10 | |
|
2/10 | |
|
2/10 |
Jazyk | Hodnocení | |
---|---|---|
|
8/10 | |
|
6/10 | |
|
4/10 |
Veškeré uvedené projekty jsou výhradně mým dílem.
Zdrojový kód si zobrazíte kliknutím na název projektu (pokud je veřejný).
Horrorová survival hra napsaná v Unity, jako vtip o mém spolužákovi.
Cílem hry je přežít v domě se sériovým vrahem Petrem, najít dostatek klíčů k otevření dveří a utéct.
Hra má aktuálně přes 410 stažení a stále rostou i několik měsíců po vydání hry.
YouTube videa od různých tvůrců o této hře mají v součtu několik tisíc zhlédnutí.
Celé prostředí hry jsem během měsíce vymodeloval v Blenderu, další měsíc a půl jsem se věnoval programování hry, vytvářením webových stránek, střihem traileru a publikací hry.
Hra je dostupná v češtině, angličtině a němčině (včetně dabingu).
Hra má 4294 řádků kódu (nepočítám webovky projektu).
Velký Full-Stack Java Swing GUI projekt, bohužel však nebyl dotažený do úplného konce (nikdy nebyl publikován).
Stručně řečeno: Jedná se o domácí systém pro záznam řady informací o potravinách a dalších položkách.
Položky strukturuje pomocí stromového grafu, podobně jako jsou ukládány složky a soubory na PC.
Následně umožnujě vyhledávat položky pomocí pokročilých filterů.
Celá aplikace běží na LANu uživatele.
Front-End je webová stránka, která umožní uživateli zobrazovat, vyhledávat a filtrovat položky.
Back-End běží na LANu uživatele, je celý napsaný v Javě a využívá technologii SpringBoot k hostování webového serveru.
Webová stránka projektu: MojeProdukty.cz (webové stránky již neexistují).
Celkem má aplikace 4887 řádků kódu.
Herní portál LanCraft vyhlásil soutěž 3D Battle ve 3D modelování v Blenderu. Tématem je pracovní stanice budoucnosti za 20 let.
Výherní cenou pro 1. místo je herní notebook v hodnotě ~30 000 kč a pro 2. až 10. místo potom poukázka 500 kč do CZC.
Render mojí soutežní práce po 5 dnech práce:
Nakonec jsem se ani neumístil (pravděpodobně jsem skončil 11.)
Do 2. kola nakonec postoupily práce s největším počtem srdíček.
Ze soutěže o nejlepší 3D render se bohužel nakonec stala soutěž ve vytváření falešných účtů, žebrání na sociálních sítí nebo v nejlepším případě soutěž o to, kdo přemluví nejvíce rodinných příslušníku a kamarádů, aby jeho práci podpořili.
Na filmovém táboře jsme měli necelý týden na to, udělat nějaký minifilm na libovolné téma.
Vzal jsem si na starost námět, scénář, režii, a celou post-produkci filmu.
Finální render minifilmu:
Můj první velký projekt v Javě.
Jedná se o Minecraftovou multiplayer minihru, původně dělanou pro český server Survival Games.
Minihra má momentálně 5204 řádků zdrojového kódu.
V 1. ročníku na střední škole jsme měli fyzikální praktika. Často jsme něco měřili a hodnoty následně zapisovali do tabulky, nakonec jsme pomocí kalkulaček vypočítali odchylku měření.
Tento proces se mi ovšem zdál zdlouhavý, dokonce i učitel naše tabulky kontroloval pomocí Excelu. Čím rychleji jsme dopočítali, tím dříve jsme mohli jít domů.
Přirozeně jsem si na to udělal program, který mi po zadání naměřených hodnot vytvoří tabulku rychleji než Excel. Dokonce vygeneruje i nadpis a závěr.
Z těchto zadaných údajů program vytvoří následující tabulku:
Program toho umí mnohem víc, ale to zde nechci rozebírat.
Celkem má zhruba 1000 řádků kódu.
Výše uvedené programovací a grafické projekty jsou však jenom špičkou ledovce a netvoří ani pětinu mých projektů.
Většina z nich buďto není veřejná, slouží k sebevzdělávání metodou pokus-omyl, nebo nemá dlouhodobý význam a jedná se spíše o "jednorázové" programy, které jsem použil jen párkrát a pak už nikdy.
Například program, který mě během online výuky automaticky připojoval na hodiny nebo web scraper, který mi automaticky objednával obědy na stránkách školní jídelny.
Troufám si říct, že jsem v mém životě napsal zhruba 100 000 - 200 000 řádků kódu, zde je můj odhad rozložení mezi jednotlivé programovací jazyky: